En tant que joueur, Pokémon GO me parait un phénomène étrange et inhabituel. Ce n’est pas le concept du jeu en lui-même qui m’étonne, quoiqu’il reste novateur et fascinant. Ce qui me surprend, c’est que tout le monde y joue, et surtout,…
5 raisons de (re-)jouer à Child of Light
Joyeux anniversaire, Child of Light ! Développé par Ubisoft Montréal et acclamé par la critique, ce jeu de plateforme/RPG est sorti il y a exactement deux ans. Si mon blog avait existé alors, j’aurais très probablement écrit un article sur Child of Light, tant…
Ratchet & Clank sur PS4 : la preuve que les jeux de plate-forme « cartoon » ne sont pas morts
Il y a presque 15 ans, mes parents ont acheté une PlayStation 2 – et avec la console, il y avait ce CD de démos avec des extraits de jeux PS2 à paraître, parmi lesquels se trouvaient deux niveaux de Ratchet…
Quand la série TV inspire le jeu vidéo
Ces dernières semaines, j’ai joué à deux titres qui m’ont beaucoup plu : Quantum Break, le jeu d’action à la troisième personne de Remedy Studios, sorti sur Xbox One et PC il y a quelques semaines, et Until Dawn, le slasher movie interactif de Supermassive Games,…
Interactivité ludique, interactivité narrative
J’aime bien les livres. J’aime bien les films, aussi. L’auteur, le réalisateur, par de simples mots, de simples images, arrivent à communiquer à travers leur oeuvre pour nous toucher, nous émouvoir, nous faire réfléchir ou tout simplement nous distraire. J’aime…