En 2001, un jeu vidéo minimaliste à l’allure et à l’esthétique inédites fait son apparition sur la PlayStation 2 : Ico, une création originale menée par le concepteur japonais Fumito Ueda, dont il s’agit du tout premier titre en tant que réalisateur. Né…
Catégorie : Modes
Les Différents Genres de Jeux Vidéo
Derrière les titres auxquels nous jouons, quelles sont les grandes visions, les différentes définitions du jeu vidéo que les artistes proposent et défendent ? Au-delà des catégories que l’on connait bien (survival-horror, action-aventure, FPS, TPS, RPG…), qui constituent plutôt des termes marketing, je me demande souvent quels sont les mouvements du jeu vidéo, à l’instar de l’impressionnisme dans l’art pictural ou du romantisme en littérature. Car si le jeu vidéo est un art, alors comme au cinéma ou en peinture, il existe différents genres de jeux vidéo : des courants artistiques, des modes, des tendances. Autant de façons de raconter des histoires interactives, autant de manières d’immerger le joueur, autant de méthodes de développement et de conception des jeux vidéo, que j’essaie de distinguer dans cette rubrique.
Artcore Gamer : Un Blog sur l’Art Ludique
Art & Jeu Vidéo sont deux termes qui vont de pair : telle est la vision défendue par mon blog, Artcore Gamer. J’ai créé ce site dans le but de souligner la portée artistique et culturelle du jeu vidéo, que je considère comme beaucoup plus qu’un moyen de se divertir. Les jeux m’accompagnent depuis ma tendre enfance, et ils ont nourri mon imagination — parce qu’ils sont eux-mêmes nourris de l’imagination de différents artistes, chacun proposant leur propre conception, leur propre idée de ce qu’est un jeu vidéo. Ce sont ces idées que je souhaite mettre en avant sur ce blog. Pour en savoir plus, lisez cet article détaillant le concept de ce blog gaming !
Toujours confiné (en tout cas au moment de tourner cette vidéo), j’ai ressorti de mon placard deux chefs d’oeuvre méconnus — l’oeuvre du Français Frédérick Raynal : les deux épisodes de Little Big Adventure (sortis sur PC en 1994 et…
Je vous propose une petite expérience : allez faire un tour dans les rayons d’une boutique de jeux vidéo, lisez la jaquette arrière des titres mis en avant, et comptez le nombre de mentions du style « Explorez un terrain de jeu sans…
En repensant à l’excellent jeu mobile A Normal Lost Phone, je me suis rendu compte qu’un certain nombre de jeux vidéo sortis récemment utilisent l’écran d’ordinateur ou de téléphone comme principal outil « ludo-narratif » (c’est-à-dire : le moyen de raconter une histoire…
Vous savez à quel point j’aime Life is Strange. Bien que son intrigue se concentre sur la relation qui unit ses deux personnages principaux, Max (l’héroïne) et Chloe (sa meilleure amie), Life is Strange est un jeu qui raconte des histoires — histoires,…