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Artcore Gamer

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UN BLOG SUR L'ART DU JEU VIDÉO

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Catégorie : Modes

Les Différents Genres de Jeux Vidéo

Derrière les titres auxquels nous jouons, quelles sont les grandes visions, les différentes définitions du jeu vidéo que les artistes proposent et défendent ? Au-delà des catégories que l’on connait bien (survival-horror, action-aventure, FPS, TPS, RPG…), qui constituent plutôt des termes marketing, je me demande souvent quels sont les mouvements du jeu vidéo, à l’instar de l’impressionnisme dans l’art pictural ou du romantisme en littérature. Car si le jeu vidéo est un art, alors comme au cinéma ou en peinture, il existe différents genres de jeux vidéo : des courants artistiques, des modes, des tendances. Autant de façons de raconter des histoires interactives, autant de manières d’immerger le joueur, autant de méthodes de développement et de conception des jeux vidéo, que j’essaie de distinguer dans cette rubrique.

Artcore Gamer : Un Blog sur l’Art Ludique

Art & Jeu Vidéo sont deux termes qui vont de pair : telle est la vision défendue par mon blog, Artcore Gamer. J’ai créé ce site dans le but de souligner la portée artistique et culturelle du jeu vidéo, que je considère comme beaucoup plus qu’un moyen de se divertir. Les jeux m’accompagnent depuis ma tendre enfance, et ils ont nourri mon imagination — parce qu’ils sont eux-mêmes nourris de l’imagination de différents artistes, chacun proposant leur propre conception, leur propre idée de ce qu’est un jeu vidéo. Ce sont ces idées que je souhaite mettre en avant sur ce blog. Pour en savoir plus, lisez cet article détaillant le concept de ce blog gaming !

Capture d'écran du jeu Ico.

Ico, de Fumito Ueda : une Vision Minimaliste du Jeu Vidéo

Publié par Nicolas Lafarge le 3 janvier 202220 juillet 2022 dans Héritages, Modes

En 2001, un jeu vidéo minimaliste à l’allure et à l’esthétique inédites fait son apparition sur la PlayStation 2 : Ico, une création originale menée par le concepteur japonais Fumito Ueda, dont il s’agit du tout premier titre en tant que réalisateur. Né…

A-t-on fait le tour du jeu en monde ouvert ?

Publié par Nicolas Lafarge le 16 avril 201720 juillet 2022 dans Modes, Opinions

Je vous propose une petite expérience : allez faire un tour dans les rayons d’une boutique de jeux vidéo, lisez la jaquette arrière des titres mis en avant, et comptez le nombre de mentions du style « Explorez un terrain de jeu sans…

La Mise en Abyme des Écrans : 3 Jeux Vidéo Similaires à A Normal Lost Phone

Publié par Nicolas Lafarge le 1 mars 201720 juillet 2022 dans Modes

En repensant à l’excellent jeu mobile A Normal Lost Phone, je me suis rendu compte qu’un certain nombre de jeux vidéo sortis récemment utilisent l’écran d’ordinateur ou de téléphone comme principal outil « ludo-narratif » (c’est-à-dire : le moyen de raconter une histoire…

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Composition photographique et narration environnementale dans Life is Strange

Publié par Nicolas Lafarge le 28 juillet 201620 juillet 2022 dans Analyses, Modes

Vous savez à quel point j’aime Life is Strange. Bien que son intrigue se concentre sur la relation qui unit ses deux personnages principaux, Max (l’héroïne) et Chloe (sa meilleure amie), Life is Strange est un jeu qui raconte des histoires — histoires,…

Interactivité ludique, interactivité narrative

Publié par Nicolas Lafarge le 5 avril 201620 juillet 2022 dans Modes

J’aime bien les livres. J’aime bien les films, aussi. L’auteur, le réalisateur, par de simples mots, de simples images, arrivent à communiquer à travers leur oeuvre pour nous toucher, nous émouvoir, nous faire réfléchir ou tout simplement nous distraire. J’aime…

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Un blog sur l’art du jeu vidéo 🎮

👋🏻 Salut à tous les joueurs et à toutes les joueuses, je suis Nicolas Lafarge, rédacteur indépendant et auteur du blog Artcore Gamer. Ici, je partage avec vous ma passion pour le jeu vidéo, que je considère comme une forme d’art, capable de faire rêver et d’émouvoir. Merci pour le temps précieux que vous consacrez à me lire !

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